Dejme kartám nový význam a připomeňme jejich starou krásu!
Přiznáváme barvu!
Název projektu je jedním z mnoha ustálených slovních spojení vycházejících z karetního slangu, která se vžila v běžné mluvě. My tedy také přiznáme barvu a povíme vám, jak projekt vznikl.
Psal se začátek roku 2020. Vše se zastavilo. Nevěděli jsme, kdy se budeme moct vidět s kamarády, jestli bude ještě něco jako dřív a vůbec, jak bude svět nadále vypadat…?
Izolace nás donutila přemýšlet nad tím, jakou roli hrají v našem životě sociální vazby a co pro nás znamená fyzická blízkost našich přátel a rodiny. V “době předcovidové” jsme po léta s kamarády každou volnou chvíli využívali pro hraní férbla, naší oblíbené karetní hry.*
A právě dlouho se táhnoucí dny v lockdownu nás přiměly trošku více hloubat nad tím, co to vlastně hrací karty jsou. Jak vznikly? Proč vůbec vypadají tak, jak vypadají? A kdo vůbec rozhodl to, jak budou vypadat?
Samota nás nutila přehodnotit náš vztah k druhým v čím dál tím složitějším a virtuálnějším světě. A tak jsme se rozhodli vdechnout obrázkům nový život a vytvořit vlastní karetní balíček.
*Vzhledem k tomu, že bez férbla by tento projekt nevznikl, součástí každého balíčku budou i pravidla „naší“ verze.
Proč zrovna takhle?
Balíček, který jsme navrhli, byl inspirován takzvaným Pražským vzorem starým přes dvě stě let. Pochopitelně, protože jsme se oba narodili v Praze a nic nevzniká ve vakuu… Každý z nás je ovlivněn věcmi, které zná. I proto je podoba našeho balíčku poctou tomu, co nás provázelo dětstvím a s čím nás naši dědečci učili hrát mariáš.
Při jeho tvorbě nás napadlo, že lidé nemají kontrolu nad tím, jaké karty jim budou rozdány. Přesto ty karty mohou fungovat (a vždy fungovaly) jako spojující prvek, který přivede lidi dohromady k jednomu stolu a umožní jim strávit spolu tolik cenný čas ve vzájemné blízkosti, ať už v rodinném kruhu nebo s přáteli u piva.
Co je tedy našim cílem?
Skrze tento projekt chceme zaprvé poukázat na fascinující a záhadnou tisíciletou historii karet jakožto téměř univerzálního historického artefaktu přítomného v kulturách od východní Asie až po Evropu. Zadruhé považujeme za důležité nelpět v čím dál turbulentnějším světě na starých podobách a dávat věcem nový význam, ale zároveň také připomenout jejich pozapomenutou krásu.
Naší poslední a největší motivací je ale umožnit každému, ať si sám určí, jakou hru chce hrát. A také jak ta hra bude vypadat. Naším cílem je dát dohromady metodiku, díky níž umožníme lidem vtisknout svou životní zkušenost do podoby a symboliky hracích karet.

Kdo za projektem stojí?
Jmenuju se Marty Schlichter, jsem studentem magisterského studia Globálních rozvojových a migračních studií na Přírodovědecké fakultě UK a nadšencem do světa her. Když jsem po dospívání plném společenských her objevil kouzlo karet, začal se můj zájem obracet tímto směrem i během vysokoškolského studia.
Očarován a rozhodnut projektu věnovat čas jsem byl v moment, kdy v první knize o historii karetní hry, kterou jsem před dvěma lety vzal do ruky, uváděli, že první kartýř v Evropě by mohl být Jonathan Kraysel z Norimberku usídlený v Praze v roce 1354, což bylo přesně před … 666 lety.*
No to mi byl snad čert dlužen … Začal jsem číst dál a objevil magický svět plný příběhů. Takových, které krásně vysvětlovaly historické reálie; ekonomickou geografii, migraci, kulturní proměny i technologický vývoj. Začal jsem karty vnímat jako platformu pro předávání příběhů, kterou dozajista jsou, a taky jako skvělý didaktický prostředek, kterým by mohly být.
Své nadšení jsem začal zkraje sdílet s Aničkou Niklovou, svojí spolužačkou ze střední školy. Její grafická tvorba a neuvěřitelný talent mě doprovázel mnoho let a bylo mi jasné, že její hravost dá projektu to, co si zaslouží. Anička je ilustrátorka, která teď žije v Londýně, kde zároveň pracuje jako asistentka v tiskařské a knihvazačské dílně na univerzitě Central Saint Martins. Ilustrovala tři knížky pro děti pro nakladatelství Meander a zároveň vytváří autorské knihy a ziny vydané vlastním nákladem. Nejradši tiskne na japonských RISO tiskárnách, ze kterých do svých ilustrací přenáší jemné odstíny barev, které byly použity právě i pro tento celý balíček.
Loni jsme s i v menším nákladu ozkoušeli vytisknout první sérii pro kamarády. K naší radosti se karty setkaly s úspěchem nejen u nich, ale potěšily také mnoho dědečků a babiček, kteří je našli pod stromečkem.
Projekt inspirovalo mnoho dalších lidí, byť nejsou jeho přímou součástí. Chtěl bych tedy poděkovat všem, kdo se mnou hráli, ať už férbla nebo jakoukoli jinou hru. Měli bychom si všichni vážit těchto momentů a být za ně vděční. Také bych chtěl poděkovat panu Bílému a Klubu sběratelů karet, kteří poskytli cenné informace do začátku pátrání po původu čertových obrázků. Ječné 7 za všechno, Kubovi Novotnému s KZW za pomoc ve světě tisku a jeho design třetího oka, Františkovi a Kristýně za fotky, Haničce za korekturu a studiu Lemon Design za jejich neúnavnou graficko-tiskařskou dřinu.
Největší díky ale patří Šimonovi, který byl pro nás všechny ohromnou inspirací, měl srdce jako kníže Rohan… a bude nám všem hrozně chybět.![]()
* Jak už tomu při studiu karet bývá, vše je zahaleno v hávu tajemství a mystiky. Badatelé se přou o pravdivosti této informace i o původu karet jako takových. Přestože tato zmínka o prvním kartýři na území Evropy se nedá ověřit, jisté je, že vzhledem k tehdejší vládě Karla IV. a výsadnímu postavení Prahy se přítomnost karet v Čechách nedá ani vyloučit. Všeobecně uznávané první zmínky o výskytu karet v Evropě se ale datují až o nějakých dvacet let později (1377).
Na co vybrané peníze použijeme?
Peníze, které nám věnujete, využijeme na náklady spojené s návrhem a výrobou karet i ostatních odměn. Zbylé potom investujeme na rozjetí našeho vysněného projektu, který umožní lidem navrhnout si vlastní „barvu“ v karetním balíčku a ukázat tak svůj pohled na věc.
Projekt, kterému zde přispějete se skládá z dvou fází:
- První fáze je ta hmatatelná. Zakoupením námi navrhnutého balíčku získáte interpretaci klasického mariášového balíčku nebo na ni navázané grafiky od Aničky Niklové.
- Druhá fáze: Přispěním také podpoříte vznik projektu, který umožní lidem si v rámci workshopu vytvořit vlastní karty podle jednotné metodiky. Ta dá každému možnost otisknout svou osobnost a životní zkušenost do unikátního balíčku karet. Díky následnému společnému hraní s těmito „osobními balíčky“ dostávají pak lidé výjimečnou šanci se více poznat a to skrze prostředek, který by je možná nikdy nenapadl.




















































